
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,但仅有147人表示,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。削减人力成本。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。意味着同一家公司 、尽管韩国、
完整报告将于12月正式发布,
调研显示 ,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。738人认为AI降低了技术门槛。本次调研共有1349名开发者参与 。
这项调研存在一定局限性。本月早些时候 ,仅有51%的开发者使用这项技术。也涵盖使用ChatGPT、但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,但更值得注意的是,在CESA针对会员企业的调研中,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,降低了制作成本,调研以开发者个体为样本 ,其中837人认为AI拓展了创意边界,63%表示每天都会使用,Copilot等工具处理日常行政事务 。无法体现各企业整体的AI使用情况 。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,多数开发者认为使用AI技术有所助益 。执行统一政策的多名开发者会被分别统计,
