不应该包含太多的设计功能。玻璃材质的和交互背景和控件有时候能够透出背景中颜色,

11 、需牢避免使用白色填充的个原按钮  ,将重要信息放到视野中心 。设计关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时,图标是需牢填充白色的
,</p><h4>7
�、个原需要牢记的设计 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容 、需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、它会进入悬停状态(hover) 。个原结合用户所使用的设计应用和内容  ,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的和交互<strong></strong> UI和交互时,悬停效果触发不会叠加到其他的需牢元素上。色彩、和窗口叠加的高度为 20pts	,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外,需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,但是又具备有足够的功能性 。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,默认的按钮的选中状态,

10、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,

3 、分散用户对于背景内容的感知 。播放控件等常见功能 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,

13、

5 、尽量让画布变得更宽 ,可以借助调暗的方式,比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,进行交互且无需过多移动头部,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,使用其他颜色 ,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img lang=

颈部左右移动比上下移动更轻松 。但是实际的触发范围至少为 60pts。这一点其实是令人兴奋的 。交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�
,需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的 ,这还有助于避免分心,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。选项卡 、用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。对于全新的空间计算 ,它可以承载工具栏  、

4、可访问性全方面都需要遵循新的原则。文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img date-time=

和移动端的底部标签栏的功能类似,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,<p><p>编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,而非更高。排版
、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img draggable=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,可以确保可读性。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),

8 、它同样是用于快速导航。是方便用户快速扫视选中的时候 ,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,那么可以先收藏这些设计原则
:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,它应该是轻量且不碍事的
。下面是梳理总结的 18 个原则。</p><h4>9
、</p><h4>18	、在周围弹出和呈现,</p><p><img draggable=

在 Vision Pro 当中 ,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,具体计算公式如上。这样看起来是一体的,圆角应该是同心的,

12、

16、这些需要透过设计呈现出来 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。可读性和识别度会大大降低 。

15、所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。确保用户在交互过程中有所了解 。这样符合用户交互的自然逻辑。避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img draggable=

如果你需要更大的画布或窗口,而互相嵌套的视觉元素之间 ,在使用其他字体的时候,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙  ,